home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0795.doc / 000021_owner-lightwave@webcom.com_Sun Jul 2 06:50:36 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA058773036; Sun, 2 Jul 1995 06:50:36 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from emout04.mail.aol.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA058673029; Sun, 2 Jul 1995 06:50:30 -0700
  6. Received: by emout04.mail.aol.com
  7.     (1.37.109.11/16.2) id AA068233100; Sun, 2 Jul 1995 09:51:40 -0400
  8. Date: Sun, 2 Jul 1995 09:51:40 -0400
  9. From: DScott5663@aol.com
  10. Message-Id: <950702095140_106530497@aol.com>
  11. To: lightwave@webcom.com
  12. Subject: Re: cinematography
  13. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16. In a message dated 95-06-30 02:22:57 EDT, krishna@primenet.com (Glenn
  17. Saunders) writes:
  18.  
  19. >So essentially what I'm talking about is reserve.  For a commercial >spot,
  20. this reserve doesn't apply, but for an effects shot in a narrative
  21. >production it does.  What to the CGI person may seem like a boring, >static
  22. effects shot is often the best suited shot for the story. 
  23. >What have you all to add to this topic?
  24.  
  25. I agree whole heartedly!  One of my favorite scenes from Babylon 5
  26. is of the military attack on Mars... episode I believe was "Gropos."
  27. In it the scene was constructed exactly like a hand held ENG
  28. cameraperson in the field... stationary with only panning, tilting,
  29. zooming, and pedastaling just like a person had the camera on
  30. their shoulder capturing the sequence of action... ducking, swinging
  31. around to another focal point, reacting to environmental effects in
  32. the scene, etc.
  33.  
  34. This camera treatment did more to create the realism than the fact
  35. that LightWave does such a great job at photorealistic rendering.  Too
  36. many CGI shots have the camera making exagerated moves to show 
  37. the 3D perspective of objects in relation to each other, sometimes 
  38. moving what looks to be upwards of a mile in just 3 or 4 seconds!  
  39.  
  40. Yeah, the parallax is neat, but realistically we all know not all cameras 
  41. are going to be mounted on a traveling ship that makes such a 
  42. calculated flight path.
  43.  
  44. Dean Scott
  45. --
  46. DScott5663@aol.com sent this message.
  47. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  48. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  49. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  50. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com